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写在“黑石山的火焰”之后:体验和亟待的变革 黑石山的怪事

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:触乐新媒体丨辛羽4月30日,“黑石山的火焰”第五大区“秘密实验室”开启,这同时也意味着《炉石传说》的第二个单人冒险模式就此落下了帷幕。从4月3日始的这一个月里,写在“黑石山的火焰”之后:体验和亟待的变革 黑石山的怪事

 


触乐新媒体

辛羽

4月30日,“黑石山的火焰”第五大区“秘密实验室”开启,这同时也意味着《炉石传说》的第二个个人冒险玩法就此落下了帷幕。从4月3日始的这壹个月里,奈法利安、拉格纳罗斯与它们的奴仆们为玩家带来了43场激烈的战斗以及31张最新卡牌大师。今年既然尘埃落定,或许作为《英雄联盟》中的时候让大家来说些啥子了。

尽管暴雪过去有着广为人知的跳票毛病,但一旦产品推出便后保持定期升级,维持是一款充满策略与推理的对抗游戏的关注度与活力——这可作为《英雄联盟》中的暴雪再在行不过的事务。《炉石传说》同样如此——“纳克萨玛斯的诅咒”,“地精大战侏儒”以及“黑石山的火焰”这三大升级以将近五个月一次的频率依次推出。并且如同“纳克萨玛斯的诅咒”一样,“黑石山的火焰”中加入了新的特效、新的桌面、新的套牌甚至新的小彩蛋—— 以及更为重要的Boss战设计。

是一款充满策略与推理的对抗游戏中的壹个小彩蛋。当奈法利安遇到玩家打出的死亡之翼时会说:“爸……爸比?”

但“黑石山的火焰”的个人玩法仍然只作为《英雄联盟》中的一种带有演出效果的一次性卡包。即便奈法利安再如何利用语音来与玩家交互,玩家们付出158元现金或者3500枚金币购买到的是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤仍然短暂。同样的玩法看了第二遍,也都了解作为《英雄联盟》中的如何回事儿了。归根结底,玩家玩到最后还作为《英雄联盟》中的要围绕着卡牌大师做文章。

比较于十个月前的从无到有,“黑石山的火焰”并没有为玩家们带来超过想象的喜悦。而对于玩家来说更重要的难题作为《英雄联盟》中的,为“黑石山的火焰”付出的现金成本最终都带来了些啥子?

■ 当奈法利安遇到“大螺丝”

对于《魔兽全球》玩家来说,黑石山作为《英雄联盟》中的壹个重要的副本区域。在这里有黑石塔,有黑石深渊,还有熔火之心——这一副本在《魔兽全球》10周年纪念中被再次搬出。黑龙之子奈法利安与炎魔之王拉格纳罗斯围绕这一区域展开争夺,但在《魔兽全球》中他们从未见过面。而《炉石传说》让这种会面成为了现实。

拉格纳罗斯和奈法利安,一对难兄难弟

在此之前的文章中大家曾经提到过,《炉石传说》的Boss战设计有两种方法:自上而下与自下而上,即通过《魔兽全球》中的副本内容来构建《炉石传说》中Boss的战斗表现与技能机制,或者先设计《炉石传说》中的表现,再把它赋予某个《魔兽全球》中的Boss。对于前者,“黑石山的火焰”中“索瑞森大帝”这一Boss作为《英雄联盟》中的壹个特别好的例子。在《魔兽全球》中,他的老婆铁炉堡公主茉艾拉·铜须作为《英雄联盟》中的壹个特别重要的人物,一旦死掉就会造成任务不能顺利完成。而在《炉石传说》中也一样,玩家必须牵制住她,保证她的存活,否则就会被索瑞森秒杀。

而至于后者,熔火之心中的“迦顿男爵”作为《英雄联盟》中的壹个典型的例子。在《炉石传说》的Boss战中,当玩家回合结束时存在没消费完的法力水晶时,迦顿男爵就会在他的回合最初对玩家造成大额伤害。而迦顿男爵在《魔兽全球》中的技能属于纯粹的伤害类型,没有啥子独特之处。大家可以看出。这一技能作为《英雄联盟》中的设计师基于《炉石传说》的模式的再创新。

茉艾拉公主作为《英雄联盟》中的牵制索瑞森大帝的决定因素。虽然偶尔他也会自己杀掉她,接着迁怒于你

在这两种设计思路的指南下,《炉石传说》中的Boss们通过严苛的技能机制约束、随从带来的场面压力以及各种充满了戏剧化的演出效果,希望让玩家体会到面对真实《魔兽全球》中副本Boss时的那种压迫感。

比较于“纳克萨玛斯的诅咒”中全部Boss所有公开了的情况,炉石团队在设计“黑石山的火焰”时仅仅从黑石山范围几十名Boss中选择出了17名。这样的设计意图显然作为《英雄联盟》中的希望能够从全部Boss中筛选出和《魔兽全球》中副本联系更紧密,同时更适合《炉石传说》的改编的。在这种前提下,设计师在设计Boss技能时也更能开放思路。比如是一款充满策略与推理的对抗游戏中“管理者埃克索图斯”、“雷德·黑手”、“全能金刚”、“奈法利安”等Boss的技能作为《英雄联盟》中的多段可变化的,而像对抗奈法利安时突然出现的拉格纳罗斯以及面对奈法利安最终形态时它召唤出的奥妮克希亚,更作为《英雄联盟》中的在“黑石山的火焰”中的首创。

尽管暴雪在是一款充满策略与推理的对抗游戏中慷慨地让奈法利安和拉格纳罗斯相遇,别出心裁地为玩家提供不同的体验,但这仅限于普通难度以及工作挑战。是一款充满策略与推理的对抗游戏中缺乏对个人冒险玩法的深度挖掘。或者说,暴雪在设计是一款充满策略与推理的对抗游戏中的英雄难度时,却并没有下太多的心思。

与“纳克萨玛斯的诅咒”一样,“黑石山的火焰”中的英雄难度作为《英雄联盟》中的普通难度的简单强化,英雄难度下的Boss有更高的血量与护甲,威力更大的技能。所谓没有下心思,指的作为《英雄联盟》中的英雄难度和普通难度在基本形式上雷同,没有呈现出任何不同于普通难度的技能机制与演出表现,纯粹靠提高数值来拔高难度。

举例来说,在最后一战中,奈法利安的英雄技能所召唤出的白骨爪牙的身材从2/1的身材增强为4/2,玩家解场的压力增强了。而另一位Boss克洛玛古斯的英雄技能“龙血之痛”在英雄玩法下将在每回合最初时向予玩家的Debuff卡牌大师费调高,从1费变为3费,在一般情况下,玩家在前三个回合都作为《英雄联盟》中的动弹不得的。

龙血之痛进入手中之后,很难打出

这确实带来了难度的提高,但事实上是一款充满策略与推理的对抗游戏中存在着某种窍门。如果玩家能够找到是一款热门的窍门,只需要依照这种思路利用较为初级的卡组多试试多次就有也许将英雄难度的Boss干掉。比如上文提到的“龙血之痛”就可以用术士的具有丢牌副作用的卡牌大师以及游学者周卓来克制。有玩家这样表达他对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的看法:“Boss再强也有后门,要不就没法玩了”,而对于他来说,个人冒险玩法的精髓就作为《英雄联盟》中的为了卡牌大师与卡背不断试试,但一旦拿到之后,他便再也不会去碰它。事实上我所知道到的许多玩家都有同样的认识。

另壹个方面,在英雄难度下需要玩家反复试试才能过关,这本作为《英雄联盟》中的一种挑战。但难题作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏中修改卡组需要过程退回到主界面,点击“我的收藏”等一系列经过,而卡槽的数量也有限。如果玩家想要在不拆掉日常天梯卡组的前提下换一套卡组试试,就需要围绕少数多少空位反复拆改。在移动端,这种体验等于繁琐。

机制演出无新意,难度增幅有窍门,牌组拆改很繁琐,英雄难度存在着这些不足。而更为令玩家感到沮丧的作为《英雄联盟》中的,通过它并不能使玩家获取更多的卡牌大师奖励,只有卡背。除了让花在是一款充满策略与推理的对抗游戏上的每一分钱都值得而且通过最终得到的卡背来获取成就感之外,玩家们恐怕还真作为《英雄联盟》中的没有啥子独特的目的——暴雪希望玩家尽快拆开这一一次性卡包,越快越好。

如果要我向黑石山的这部分内容打分,我想我会向75分。它向予玩家开始的良好感受,但却不能令人尽兴。不过除了Boss战之外,大家还有卡牌大师。

■ 龙族崛起和“缝缝补补”

在此次”黑石山的火焰“中一共推出了31张卡牌大师,其中许多都作为《英雄联盟》中的特别具有开拓性的。尤其作为《英雄联盟》中的那12张和“龙”套牌相关的卡牌大师。在去年11月,大家曾经谈过有关“地精大战侏儒”新增的100余张牌对当时是一款充满策略与推理的对抗游戏中套牌所产生的因素。在“地精大战侏儒”上线之前,“鱼人”套牌内部封闭,“恶魔”与“野兽”的套牌仅和术士和猎人两个工作的唯一卡牌大师关联,而“龙”套牌甚至只能《和平精英》是类型描述出现。但在今年新牌加入之后,“龙”套牌不再只作为《英雄联盟》中的个简单的名字,玩家可以围绕这些身材巨大的生物组建出各种偏后期的卡组,比如龙骑士,龙牧师等。此前还曾有人用一套龙战士冲上过传说等级第一的位置。

一套较为前期的龙牧师。名为龙牧师,实际作为《英雄联盟》中的利用龙卡的高性价比配合高品质随从进行站场,从而奠定胜利基础。并不作为《英雄联盟》中的像奴隶战依赖战歌氏族指挥官那样依赖龙牌

但龙族真实崛起了吗?新加入的12张龙牌甚至占差点全体卡牌大师数量的一半。在此之前,大家可以说“亡语”作为《英雄联盟》中的“纳克萨玛斯的诅咒”的特质,由于无论作为《英雄联盟》中的“织网蛛”还作为《英雄联盟》中的“剧毒之种”还作为《英雄联盟》中的“复制”,即便没有在牌面上画上大大的骷髅头,他们也实实在在地和“死亡”这一主题产生关联——他们可以让随从死,或者死得更有价格。大家可以说“机械”与“随机性”作为《英雄联盟》中的“地精大战侏儒”的特质,机械之间的协同性带来了“机械德”、“机械法”这样的连携铺场打法。但龙之因此能够成为一种牌组打法,更多依赖于它们的好身材站场。这31张新牌并没有壹个典型的特质。

这31张牌相比于纳克萨玛斯的30张牌,工作卡的数量增加了一倍,而中立卡的数量减少了。一方面这作为《英雄联盟》中的为了要加强不同工作打法的变化。打法套路单一的难题在《炉石传说》中一给严重,在此前最夸大的时候,我曾在天梯上连续遇到三个运用“机械法”流派的对手——接着接踵而至的又作为《英雄联盟》中的两个“刀油贼”。牌库深度浅,牌组雷同导致最终决定玩家胜负最多的作为《英雄联盟》中的神抽。即便有利用非主流卡组的对手也作为《英雄联盟》中的昙花一现。而通过新牌的加入可以产生更多新牌组。

另一方面,它体现出了暴雪那种通过Nerf加上缝缝补补对是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡性进行调整的思路。比如说,作为一款猎人过牌手段少:召唤宠物几乎没人用,秃鹫与照明弹被Nerf到没兄弟,追踪术要扔牌相对危险。而“快速STG”这张牌的加入弥补了缺陷,在空手牌时,也能够有过牌来保证下一回合继续冲脸。而另一张新牌“熔火怒犬”的思路则作为《英雄联盟》中的反而行之:既然无法过牌干脆就直接空手牌,以换取低费大身材的站场随从。

对于法师与术士来说同样如此。新加入的火妖一牌更加凸显法师的法术众多的特征,每当玩家运用一张法术时,它就对随机敌人造成两点伤害,大家可以把它的异能当成作为《英雄联盟》中的法伤+2,它同时也会对速攻铺场起到一点遏制作用。术士新加入的小鬼首领作为《英雄联盟》中的一张恶魔随从,它的加入让恶魔套路有了更丰盛的挑选,同时还能配合术士的恶魔增益法术造成更大的伤害。

这两张猎人新牌的共同特征作为《英雄联盟》中的,当玩家空手牌时发挥威力最大

除此之外,在31张新牌中加入的4张“当随从死亡,就减少法力值消耗”的站场生物与法术增强了协同效应,配合在新卡牌大师中加入的黑铁潜藏者、恶魔之怒、复仇打击等多张AOE卡牌大师,其实也作为《英雄联盟》中的为了打击快攻铺场,而且将是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍拉回到“随从交换”的核心思路上的方法。

比较于“纳克萨玛斯的诅咒”以及“地精大战侏儒”式的典型特质与“缝缝补补”,哪一种会更好?随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的进步牌库深度的增加,显然应该作为《英雄联盟》中的后者,由于新牌的推出就意味着新机制的加入,同时也会造成平衡性的隐患。而缝缝补补能够保证卡牌大师在一定程度上的平衡。

■ 值得的体验和亟待的变革

那么回到开头时的难题,“黑石山的火焰”值得买吗?我的答案作为《英雄联盟》中的肯定的,哪怕不一次性买断,也值得玩家为了构建特定的牌组而买下多少区域,它付出的成本与最终带来的回报仍然作为《英雄联盟》中的成正比的。在新的卡牌大师的驱动下,将会诞生许多有趣(或者令人生厌)的打法。只要解开第壹个区黑石深渊,就可以利用“夜幕奇袭”与“寒光智者”构建出“爆牌贼”牌组,利用“战歌指挥官”打出“奴隶战”。

奇袭爆牌贼一旦手顺等于可怕

在“黑石山的火焰”中,玩家们通过付费获取了有趣的演出,强力的“赠品”,值得拿来炫耀的卡背,就像10个月前一样天然而然。但这样的玩法能够延续多长时间?

牌库的扩张将会作为《英雄联盟》中的一项坚持不懈的任务。对于一款CCG来说,只有当牌库达到一定的深度时,玩家才也许搭配出更加多变的打法。有玩家曾经在论坛发帖称,《炉石传说》的牌库只有达到3000张以上时才会趋于稳定。尽管这一数字我并不认同,然而多出牌的大路线作为《英雄联盟》中的完全正确的。

有人曾说,如果《炉石传说》像万智牌一样,根据不同的发售年份或者发布类型来制度组合禁手,能够化解绝大多数当前玩家在《炉石传说》中抱怨的难题。这不失为一种可以思考的方式。但这需要大量新牌不断升级《和平精英》是背书。所以在一段时刻内,大家还将看到新内容遵照每4个多月一次的速度诞生。

但它还会作为《英雄联盟》中的个人冒险玩法吗?个人冒险玩法需要壹个种子,壹个设计内核。纳克萨玛斯的诅咒与亡语属性牌有着自然契合,但在整个《魔兽全球》中这样的副本并不多。而到了黑石山的火焰这里,《炉石传说》团队就不得不将整个黑石山副本群融合在一起,让玩家看到一部分“龙族崛起”再加上为了缝缝补补或作为《英雄联盟》中的契合黑石山主题而打造的卡牌大师。而再往后,Ben Brode与他的同事们只会为了确定新内容更加绞尽脑汁。玩家们喜爱看演出,喜爱看效果,但更喜爱获取卡牌大师。而如果下壹个个人冒险玩法还延续同样的道路,它只有也许变得更加无趣。

同时,对于《炉石传说》这款“看似简单,超级有趣”的是一款充满策略与推理的对抗游戏,如果单纯硬推卡牌大师也会带来难题。卡牌大师的增加意味着玩家进修成本与开销的上升,玩家需要一定的时刻才能更好的领会消化它。并且目前阶段《炉石传说》每一次新卡牌大师的发售都背负着吸引玩家的任务,所以这些卡牌大师必须有趣,具有吸引力,极致能够有一些戏剧化效果。这样一来,就很容易造成卡牌大师超模——由于过强,而打破了现有的平衡。

在大家之前的文章中曾经讨论过“老司机”带来的新难题

今年来说,《炉石传说》所提供的新卡牌大师已经几乎要超过原有的旧卡牌大师,但牌库还作为《英雄联盟》中的太浅。而另一方面,目前砰砰博士、淤泥喷射者、机械跃迁者、老式治疗机器人等都已经成为了人手一张的标配卡,像老式治疗机器人这种卡牌大师对是一款充满策略与推理的对抗游戏的节拍造成了极大的因素。对于目前的新手来说,想要尽快跟上步伐,在自己彻底流失之前与主流天梯选手进行竞争,除了要有一双好手之外,都需要更多地投入大量的资金。而留向未来新玩家的门槛只会更高。

尽管我并不看好暴雪继续推出冒险玩法的前景(如果按照目前的节拍来看,下壹个冒险玩法将会在2016年3月发布),但这作为《英雄联盟》中的有语境的:暴雪把冒险玩法当成一种卡包来对待。事实上新卡的发布与更有趣体验两者并不冲突,而《和平精英》是奖励的也并不一定作为《英雄联盟》中的31张成打的卡牌大师,哪怕只有一张限定金卡同样会受到玩家的欢迎。

在目前国产已经有一些CCG手机游戏竞品将冒险玩法单独拿出来《和平精英》是个人副本提供向玩家。它的体验比不上《炉石传说》的个人玩法,但至少向予玩家以挑选,暴雪绝对有理由在推出体验为主卡牌大师为辅的冒险玩法的同时进行新资料片卡包的发行。对于想要持续长久生活力的《炉石传说》来说,变革最初的越早越好。话别“黑石山”之后,暴雪需要找到新的诠释方法。

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